Spring Boot’un sadeliği, java geliştiricileri tarafından projenin hızlı bir şekilde benimsenmesine yol açmıştır. Java’da REST tabanlı mikroservis uygulamaları geliştirmek için en hızlı yollardan biridir. Ayrıca container ve prototipleme için çok uygundur. KoçSistem ekibi olarak Java Tech-Day etkinlikleri Spring Boot eğitimini tamamladık. Sunumu, Sunumlarım sayfasından temin edebilirsiniz. Başka eğitimlerde görüşmek üzere herkese teşekkürler. [ngg src=”galleries” ids=”2″…
REST Mimarisi ve RESTful Servisler
REST yapısı, ilk olarak 2000 yılında Roy Fielding tarafından doktora tezinde tanıtılmıştır. Ayrıca Roy Fielding, The Apache Software Foundation‘ın kurucularındandır. REST, açılımı Representational State Transfer olan istemci-sunucu arasında hızlı ve kolay şekilde iletişim kurulmasını sağlayan HTTP protokolüne dayanan bir servis yapısıdır. Servis yönelimli mimari (SOA) üzerine oluşturulan yazılımlarda kullanılan bir veri transfer yöntemidir. HTTP üzerinde çalışır ve diğer…
Not defterimden Git komutları
Versiyon sistemlerinden daha önce bahsetmiştik. (Bkz. VCS nedir ?) Version control sistemlerinden biri olan Git de kullandığım not defterimden alıntı komutları sizlerle paylaşacağım. ♦ git rm <file_name> -> silinen dosyayı local repo’dan da siler ♦ git log –oneline -> logları gösterir. ♦ git log –pretty=oneline -> güzel görünüm ile logları gösterir. ♦ git log –all…
Soyut Fabrika (Abstract Factory) Tasarım Şablonu
Oluşturucu (Creational) tasarım şablonlarından biridir. Birbiriyle ilişkili nesne grupları (nesne ailesi) oluşturmak için bu şablon kullanılır. Soyut Fabrika sınıfı interface sınıfı olarak tanımlanır ve bu interface içerisinde aynı aileden nesneler oluşturmak için metotlar tanımlanır. Her nesne ailesi bir interface sınıfı ile temsil edilir. Java’da fabrika tasarım modeline aşina iseniz, sağlanan alt nesneleri döndüren tek bir…
Oluşturucu Tasarım Şablonları (Creational Design Pattern)
Oluşturucu tasarım şablonları, sınıf örneklerinin (class instances) nasıl yaratılacağı hakkında öneriler sunar. Ana fikir, iyi bir yazılımın içinde barındırdığı nesnelerin nasıl yaratıldığından bağımsız olarak tasarlanması gerekliliğidir. Diğer bir deyişle, nesnelerin nereden ve nasıl yaratıldığı, yazılımın işleyişini etkilememeli, bununla birlikte, yeni özellikler eklenmesine ve yapılacak değişikliklere karşı sorun oluşturmamalıdır. Oluşturucu tasarım şablonları Yegâne Şablonu (Singleton Pattern)…